第五屆廈門市中小學(xué)創(chuàng)客大賽編程創(chuàng)客
一、賽事組別設(shè)置:
小學(xué)A組(4年級及以下),小學(xué)B組(5-6年級),初中組,高中組四個(gè)組別。
二、軟件使用說明
1、小學(xué)A組,不限軟件(可使用圖形化編程軟件或python軟件進(jìn)行作品開發(fā));
2、小學(xué)B組及初、高中組組別限使用python軟件進(jìn)行作品開發(fā);
三、評分標(biāo)準(zhǔn)
A、主題內(nèi)容:(10分)
1.作品主題明確,內(nèi)容清晰完整。
2.作品表達(dá)、展現(xiàn)邏輯清楚,符合主題。
3.作品為作者原創(chuàng),無抄襲。
B、程序設(shè)計(jì)(50分)
1.作品設(shè)計(jì)步驟清晰,具有一定的代碼數(shù)量。
2.程序設(shè)計(jì)邏輯嚴(yán)謹(jǐn)合理,運(yùn)行流暢、高效,無明顯錯(cuò)誤。
3.程序設(shè)計(jì)穩(wěn)定性高,結(jié)構(gòu)合理,代碼規(guī)范。
4.通過多元、合理算法解決復(fù)雜計(jì)算問題。
5.程序設(shè)計(jì)有創(chuàng)新性,功能多樣。
C、藝術(shù)審美(20分)
1.界面美觀、色彩協(xié)調(diào)、布局設(shè)計(jì)獨(dú)到,富有新意。
2.角色富有美感,大小協(xié)調(diào)、有特點(diǎn)、有個(gè)性。
3.場景設(shè)計(jì)合理,符合主題需求。
D、作品路演講解(20分)
1.作品展示思路清晰,操作嫻熟,作品演示過程完整。
2.語言表達(dá)清晰流暢,體現(xiàn)作品亮點(diǎn)及教學(xué)意義。
四、初賽作品提交要求及考場紀(jì)律
1、初賽:
初賽作品在線提交,要求作品獨(dú)立完成,符合賽事主題,有創(chuàng)新性,作品雷同率不得高于50%,雷同率高于50%(含50%)則作品視為無效作品,判定0分;
作品提交/制作包含:
A、作品設(shè)計(jì)說明
(1)、PPT格式提交
(2)、清晰說明制作思路
(3)、PPT頁數(shù)限10頁內(nèi)
B、作品源文件
(1)、使用指定軟件進(jìn)行作品設(shè)計(jì)
(2)、作品原創(chuàng),雷同50%視為無效
C、作品講解視頻
(1)、MP4格式提交
(2)、時(shí)長限120秒內(nèi)
(3)、內(nèi)容包含:自我介紹 、作品講解
2、決賽:
決賽采用現(xiàn)場命題,現(xiàn)場制作、現(xiàn)場答辯形式進(jìn)行,學(xué)生在指定的考生時(shí)間內(nèi)完成作品制作,并按要求完成作品答辯;
3、考場紀(jì)律:
A、 考試對號入座
B、考生不得攜帶與考試相關(guān)的任何資料、通訊器材進(jìn)人考場(如有攜帶的需要在考前將相關(guān)資料、物品交由監(jiān)考老師放置在非考核區(qū)域)如在考試過程中發(fā)現(xiàn)違規(guī)物品或使用通訊器材的行為該考試考試終止本場考試零分;
C、考試過程中有疑問請舉手詢問監(jiān)考人員,不得詢問其他人員;
D、考試期間如發(fā)現(xiàn)交頭接耳行為,監(jiān)考人員有權(quán)強(qiáng)制其交卷或者以零分處理;
E、考試過程中若發(fā)現(xiàn)有他人替考、偽造證件的行為視為作弊,考試成績無效;
F、考試開始15分鐘后考生不得進(jìn)入考場;
G、開考1小時(shí)后方可交卷,并舉手向監(jiān)考人員報(bào)告考試完畢,監(jiān)考人員確認(rèn)后方可離場;
H、答辯:需按現(xiàn)場監(jiān)考人員要求準(zhǔn)時(shí)到達(dá)指導(dǎo)答辯點(diǎn),按要求進(jìn)行答辯,由于個(gè)人原因?qū)е聼o法參加答辯的考生作品視為無效,按零分處理;
編程創(chuàng)客——C++項(xiàng)目
一、賽事組別設(shè)置
設(shè)初中組和高中組兩個(gè)組別。
二、賽制及環(huán)境說明
賽事分為初賽、決賽,比賽形式為個(gè)人賽,一人一機(jī)。
初賽不單獨(dú)設(shè)區(qū)賽,以全市統(tǒng)一參加在線初賽。初賽時(shí)長180分鐘,滿分100分;
決賽時(shí)長210分鐘,滿分300分。
比賽環(huán)境說明:決賽現(xiàn)場計(jì)算機(jī)的硬件配置及操作系統(tǒng)需滿足 DEV C++ 5.11 版編程環(huán)境的運(yùn)行要求,初賽線上進(jìn)行需連接網(wǎng)絡(luò)。
三、試題形式及評分說明
初賽:比賽包括選擇、填空、閱讀代碼推斷結(jié)果、補(bǔ)全代碼題目(均為選擇題),各類題型答案唯一。
決賽:比賽包括編程題,題目為若干具有一定難度梯度的編程題目,評分采用人工客觀評判的方式。
四、賽事題目涉及的C++知識
1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型及運(yùn)算符:
(1)基本數(shù)據(jù)類型及類型轉(zhuǎn)換: 整型(int, long long)、布爾型(bool)、 字符型(char)和浮點(diǎn)型(float,double)
(2)變量與常量
(3)字符與字符串
(4)運(yùn)算符: 賦值運(yùn)算符、 算數(shù)運(yùn)算符、 邏輯運(yùn)算符、 關(guān)系運(yùn)算符
2.順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì):輸入語句、輸出語句、輸出格式控制
3.分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì):If-else 語句、switch 語句、分支語句嵌套
4.循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì):while 語句、for 語句、do-while 語句、循環(huán)語句嵌套、break 語句
5.數(shù)組、一維數(shù)組及二維數(shù)組、數(shù)組的輸入與輸出、數(shù)組元素遍歷、數(shù)組元素排序、字符數(shù)組
6.函數(shù):函數(shù)的定義和使用、函數(shù)的遞歸調(diào)用、變量的作用域(局部變量和全局變量)
7.簡單算法:進(jìn)制轉(zhuǎn)換、模擬算法、枚舉算法
8.基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):結(jié)構(gòu)體、棧、隊(duì)列、樹、圖
9.基本算法:高精度算法、遞推算法、分治算法、貪心算法、搜索算法( 廣度優(yōu)先搜索、 深度優(yōu)先搜索)、動態(tài)規(guī)劃算法
2.試題涉及的學(xué)科知識
除了 C++ 編程的相關(guān)知識,比賽較少用到特定學(xué)科的知識。比如:語文、英語等科目。
如果必須使用這些知識,試題的描述中會詳細(xì)解釋概念, 并給出足夠的示例。 但是參賽選手需具備足夠的理解能力與學(xué)科知識,具體的要求可按照能讀懂樣題題目要求的標(biāo)準(zhǔn)來衡量。
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